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《塞尔达无双:灾厄启示录》(体验版)试玩体验

《塞尔达无双:灾厄启示录》(体验版)试玩体验
2020-10-29 · 7 min read
Game Life

这是一篇发布于 3 年前的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变

砍就完事儿了

《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)可谓是 Switch 的「护航之作」,其销量和口碑也表明了本作的成功。Nintendo 趁热打铁在 2020 年 9 月 8 日的直面会上宣布推出《塞尔达无双:灾厄启示录》(以下简称《灾厄启示录》,并将于北京时间 2020 年 11 月 20 日正式上线 eShop(11 月 15 日预定用户可下载)

声明:本文基于本人对《《塞尔达无双:灾厄启示录》(体验版)的游戏体验,体验版的表现不代表其最终作品。本文的所有配图均出自 Switch 实机或其 eShop,图片版权归属于 Nintendo 和 Koei Tecmo Games[1]。下文不再赘述

简单介绍

《塞尔达无双》一般为《塞尔达传说》系列的平行世界衍生作品,是 Nintendo 与 Koei Tecmo(光荣特库摩)的合作项目。「无双」系列游戏都属于「砍杀游戏」[2]的类型,比如《三国无双》系列、《战国无双》系列和《无双大蛇》系列等。2014 年,在家用游戏主机 Wii U 上登场的《塞尔达无双》(可以说)是该系列的第一部作品

《灾厄启示录》则一改无双合作游戏惯常的平行世界观剧情,改为作为《旷野之息》的前传,是正式的《塞尔达传说》系列剧情。《灾厄启示录》的剧情设定于《旷野之息》剧情中 100 年前海拉鲁王国遭到灾厄盖侬袭击而沦陷,以林克为首的海拉鲁王国骑士团受海拉鲁国王(ハイラル王)的动员带头冲锋陷阵,打算扫除海拉鲁王国土地上的怪物的剧情内容

海拉鲁国王与海拉鲁王国骑士团

在本作中,还引入了「角色切换」的玩法。在《灾厄启示录》中,玩家将可以操纵林克(リンク)、塞尔达公主(ゼルダ)、英帕以及米法(ミファー,卓拉族的英杰)、力巴尔(リーバル,利特族的英杰)、达尔克尔(ダルケル,鼓隆族的英杰)和乌尔伯札(ウルボザ,格鲁特族的英杰)四位英杰[3]

林克与四大族群的英杰

《灾厄启示录》几乎继承了《旷野之息》中林克遇到的几大主要敌人首先是布林[4]

布林是在海拉鲁全境都会出现的怪物之一,其本身拥有众多分支,包括「波克布林(コブリン)」、「莫力布林(モリブリン)」和「骷髅布林(スタルボコブリン)」

《灾厄启示录》中的「波克布林」

布林因其外形特点和其攻击能力普遍被《旷野之息》玩家称作为「猪」。波克布林按照能力和身体颜色,被分为 5 个等级,其能力按等级高低依次加强,分别为橙(ボコブリン,普通波克布林)、蓝(青ボコブリン,蓝色波克布林)、黑(黒ボコブリン,黑色波克布林)、白(白银波克布林)和金(黄金波克布林,DLC 大师模式专享)。波克布林其实没有固定的攻击模式,主要在于它手上拿的是什么武器。波克布林一般群体活动[5],因此在《旷野之息》中被一群波克布林围攻早已是「家常便饭」。波克布林貌似还是《旷野之息》中唯一会驯服马匹,围追野猪等猎物打猎的怪物。在《旷野之息》中,你也可以很容易的在海拉鲁平原等地站在高处使用希卡之石的照相机或远望功能「观赏」波克布林们的打猎盛况

围着灭了的篝火的波克布林(《旷野之息》)

骑着马匹打猎的波克布林(《旷野之息》)

波克布林的弱点是其头部。在《旷野之息》中,利用普通箭瞄准其头部即可「一击击杀」(适用于「普通波克布林」,其它等级的波克布林可能需要多次类似攻击。下同)。在《灾厄启示录》(试玩版)中其实也是类似,使用任意武器都可「一击击杀」波克布林

莫力布林也被分为 5 个等级,其能力按等级高低依次加强,分别为橙(普通莫力布林)、蓝(蓝色莫力布林)、黑(黑色莫力布林)、白(白银莫力布林)和金(黄金莫力布林,DLC 大师模式专享)

莫力布林和波克布林在外形上最大的区别在于其的高大和头上生长出的角。莫力布林的攻击范围也会比波克布林大一点、生命值也会多一点(毕竟手长脚长的,也符合生活实际嘛😜)。莫力布林有时会和波克布林聚在一起,但其群体活动能力不及波克布林,因此被其围攻的可能性不高,在有些时候,莫力布林还会抓起手边的波克布林当武器扔向玩家。莫力布林的弱点是其长在头部的角

莫力布林(《旷野之息》)

骷髅布林分为骷髅波克布林和骷髅莫力布林,只会在夜间出没。经常会在夜间的空旷地带突然从地下冒出,游戏中的背景音乐也会随之而变化。骷髅布林的弱点是其头骨。用任意武器将骷髅骨头打散后再攻击其头骨即可完成击杀

给我的感觉

既然是「劈砍游戏」,则意味着《灾厄启示录》在玩法上则与《旷野之息》不同,目前在体验版中玩家所感受到的玩法则将与与《原神》颇有一些相似

游戏整体的打击感还算强(毕竟我大晚上黑灯瞎火的,瞎按一通都能打过关卡嘛),再加上延续了《旷野之息》的主线剧情,能让玩家在砍杀的过程中进一步了解海拉鲁王国世代与灾厄斗争的故事。与《旷野之息》的「一次过」CG 不同,包括开场在内的几乎所有 CG 内容,你都可以在《灾厄启示录》的菜单中随时观看

总的来说,如果你既喜欢无双游戏那种砍砍杀杀(甚至是闭着眼睛一通乱按手柄),又对《旷野之息》剧情感兴趣的话,那么这次的《灾厄启示录》将会非常适合你,继续你的「卑鄙的海利亚人」冒险故事。而对于不太喜欢砍杀的玩家来说,延续《旷野之息》的剧情推出的「前传」故事也会非常适合《旷野之息》的核心玩家。如果想要获得《旷野之息》那样的体验,可能只有等待后续的《旷野之息》续作了


  1. 不知是否是体验版的原因,所有的游戏截图中均有来自 Nintendo 的官方水印 ↩︎

  2. 砍杀游戏(Hack and slash,或称「劈砍游戏」),游戏进行方式强调于战斗过程,这种游戏只有简单的故事和目标而已。在现代的电子游戏里,代表了以武器对砍的游戏。在其它方面,使用就比较广阔,徒手或者使用任何武器进行多人攻击的游戏都可以列在这个种类下 ↩︎

  3. 本作宣传片中还提及了操纵四只古代神兽 ↩︎

  4. 仅就目前我所玩到的关卡而言 ↩︎

  5. 在《旷野之息》中,你会很容易就能看到他们白天在一起围着篝火蹦跳,夜间在一起围着篝火睡觉 ↩︎

《塞尔达无双:灾厄启示录》(体验版)试玩体验

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