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Mac 就像一个偏科生,其通用性确实有待提高
Apple 在 3 月 9 日的特别活动上发布了全新的 Mac Studio 和 Studio Display,同时在其官网上下架了 27 英寸 iMac
说起 Mac,这是 Apple 一条评价非常两极分化的产品线。对于软件、影像、音频行业等这一类专业用户来说,他们的评价往往是「极富性价比」、「性能超群」;而对于其它用户,他们的评价则往往是「居然连游戏都不能玩」
老实讲,作为一个 7 年的 Mac 老用户(还在用老设备)的我,也深知 Mac 的严重「偏科」。甚至前段时间我的一位大学室友因为萌生出视频剪辑而向我咨询有关 Mac 的相关问题的时候,我还会「苦口婆心」地再三劝他再想想
「Mac」 是「Macintosh[1]」的简称,Macintosh 往往被译为「麦金塔」。Macintosh 是自 1984 年 1 月起由 Apple 设计、开发和销售的个人电脑系列产品
按顺时针方向依次为 MacBook Air(2015)、iMac G5 20"(2004)、Macintosh II(1987)、Power Mac G4 Cube(2000)、iBook G3 Blueberry(1999)和 original Macintosh 128K(1984)。图片来自 Wikipedia
1997 年中期,Steve Jobs 重新回到 Apple,将原来由近 20 款 Macintosh 组成的复杂产品线减至 1999 年中期的 4 款:Power Macintosh G3、iMac、14.1" PowerBook G3 以及 12" iBook。这四款产品都凭借其高性能、有竞争力的价格和美观的工业设计在商业上获取了关键的成功,帮助 Apple 重新盈利
2006年,Macintosh 开始向 Intel 平台迁移,大约在这个时候,Apple 逐渐淘汰了「Macintosh」这个名字,取而代之的是「Mac」。Mac 这个绰号自第一款产品面世以来就一直被广泛使用
最初 Mac 的默认操作系统命名为 System Software,至 System 7.5.1 起正式改名为 Mac OS。自从 2001 年 Cheetah 发布时,版本号一直停留在 10 开头。2001 年最初被称为 Mac OS X。10.8 Mountain Lion 起命名为 OS X。10.12 Sierra 起,为与其它平台操作系统 iOS、watchOS、tvOS 等命名方式相符合,又更名为 macOS。2020年,引进 ARM 架构改写的 macOS 11 Big Sur 被官方公布,版本号正式脱离 10 开头。macOS 使用 Darwin 作为系统核心,而 Darwin 核心是以 FreeBSD 为范本加以改写而成
Macintosh 在历史上曾经 3 次更换指令集架构,分别是:
Mac 产品线目前包括四款台式电脑(iMac、Mac mini、Mac Pro 和 Mac Studio)、两款笔记本电脑(MacBook Air 和 MacBook Pro)和两款配套显示器(Pro Display XDR 和 Studio Display)
台式机产品分为针对开发者和维护人员的工作站设备而设计的 Mac Pro,为一般开发者和艺术制作者的工作站而设计的 Mac Studio,为消费市场与教育市场并采用一体成形设计的 iMac,以及针对入门市场及家用市场的 Mac mini。笔记本电脑产品则分为针对最高端用户的移动式工作平台的 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 以及针对消费市场与商务便携性市场的 13 英寸 MacBook Pro 和 MacBook Air
从左至右分别是使用 M1 芯片的 Mac mini、13 英寸MacBook Air、24 英寸 iMac 以及 16 英寸 MacBook Pro。图片来自 Apple
要说 macOS 给我最大的感觉,就是「快」。哪怕我现在使用的一款 2015 年初发布的搭载第五代 Intel Core 的 MacBook Pro,配合最新版本的 macOS Monterey,在不进行高负载任务时,Mac 均可以流畅运行
要说 Intel 版本的 Mac 有什么不好,甚至驱使 Apple 更换为 Apple Silicon,Mac 的散热绝对是一大原因。犹记得之前一直被人诟病的「单热管压 i9」,被人戏称为「梦幻单热管」,Mac 的散热能力的确是不敢苟同。但使用 Apple Silicon 的 Mac 横空出世后,原先扰人的风扇噪音不再,甚至还有开发者专门开发模仿 Intel 版本 Mac 的风扇声音的 App 这一趣闻
很多人买来 Mac 的第一步是将 macOS 换成 Windows。其实如果用心尝试一下使用 macOS,你会觉得在某些地方比你熟悉的 Windows 更加好用
macOS 包含两个主要的部分:核心为 Darwin(以 BSD 源代码和 Mach 微核心为基础,由苹果公司和独立开发者社群合作开发)另一个为由苹果公司开发,名为 Aqua 的专利的图形界面[2]
最新的 macOS Monterey。图片来自 Apple
当你第一次打开 macOS 的界面,你会发现从进入桌面开始,就与 Windows 很不一样。类似 iOS 的 Dock 栏将 App 整齐的放置于桌面的底部,每打开一个 App 就会有相对应的菜单选项显示于桌面顶部的菜单栏之上
macOS 的菜单栏。图片来自 Apple
macOS 和 iOS/iPadOS 不同,由于部分专业性 App 的缘故,macOS 并不限制用户从何获取 App。除了 Apple 官方的 Mac App Store 外,你可以在互联网上自由获取到各式的 App。坊间盛有 macOS 不会中病毒这种说法,其实主要原因应该是 macOS 的整体市占率并不高的缘故。近年来随着 Apple 对 Mac 产品线的投入增多,恶意软件和流氓应用也逐渐找上了 macOS。但只要你从可信的来源获取 App,再加上近年 Apple 为 Mac 加入了 App 公证等安全功能,你还是可以安全的使用 macOS
对于部分开发者,特别是 Apple 生态开发者而言,Mac+macOS 的组合是工作时的必要环境。除了独占的 Xcode 和相关资源,易于配置甚至开箱即用的开发环境更是在众多同类中少之又少
我买你别劝,你买我不推荐
说了那么多,让我们回到本文的标题:究竟什么人适合 Mac 呢?
换个问法,什么人会喜欢 Mac?其实 Apple 在其官网给出了它认为人们喜欢 Mac 的原因:
Mac 易学好用,性能超强。它设计精妙,从工作、娱乐到做创意,处处超乎你的想象;还内置众多 App,一开箱就能上手用;更有免费的定期软件更新,让一切保持最新状态,运行流畅自如。此外,如果你有 iPhone,当打开 Mac 的一瞬间,熟悉的感觉就会油然而生
总结一下这段话,Apple 认为以下人群会喜欢 Mac:喜欢有设计感的物品的人、从事影音娱乐类、创意类工作的人以及喜欢电脑流畅运行的人。同时 Apple 还认为 Mac 具有以下特点:设计精巧、运行流畅自如以及开箱易上手
如上,按照 Apple 的想法,那些从事影音娱乐行业(音乐家、摄影师、剪辑师、调色师等,且很明显不包括游戏玩家)以及创意类工作(设计、广告等)应该最喜欢 Mac,或者说「适合」Mac。这也是网络上普遍用来反驳 Apple 发布会上称其具有生产力的一句话「众所周知,剪片子就是生产力」的原因之一。因为 Mac 太像我们从小在学校里见到的「偏科生」那样,不是每个「任课老师」都喜欢他们
对于音乐家这一类从事影音娱乐行业(其实某种角度也可以叫做「创意类行业」)来说,Mac 是他们喜欢的多面手。相信你经常在各种演唱会、歌曲竞技类综艺节目的乐手处看见老款 Mac 那个硕大的发着白光的 Apple LOGO。Apple 也为创作者开发了音乐与影片的剪辑、处理和输出的专业 App:面向音乐创作者的 Logic Pro 以及 MainStage;面向影片剪辑、效果制作、输出的 Final Cut Pro、Motion 以及 Compressor
「生产力」,个人认为只要你能够使用「工具」生产出各种能让你赚到钱的内容,都可以认为这个工具「具有生产力」。那么 Mac 对于以上部分的用户来说,确实具有相当的性价比。而对于很多工科工作的内容,特别是那些 Apple 没有为之进行特别优化的 App、甚至是编码格式等,那么这些用户手里的 Mac 反而往往表现出「一无是处」
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