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2 月购入,4 月售出,净亏 2000……
先聊聊当初为什么买 Ayaneo Air 吧
我自己是 Apple 全家桶 + Xbox 用户,苦于个人休闲娱乐以及一定的社交需求,确实需要一个至少能跑游戏的设备,但是又觉得现配主机或者笔电有点太烧脑了(实在是不想跟有些商家斗智斗勇)。刚巧也是数字尾巴的用户,知道尾巴大叔最近在搞 Windows 掌机。最后综合预算和外观设计以及我手残以及不怎么玩什么 3A(顶多 GTA,最近偶尔在死亡搁浅里送快递)的需求选的 Ayaneo Air(最近得知 Air Plus 又要出来了)。实话实说 AYA 掌机各型号的设计风格也是很吸引我的一点
十分吸引我的 Ayaneo Air 出色的外观设计
我购买的这一款 Ayaneo Air 的硬件配置是 7 nm AMD Ryzen 5 5560U、16 GB 内存、512 GB SSD 存储。屏幕采用的是 5.5 英寸 AMOLED 高色域屏幕(1080*1920 分辨率、404 PPI)。这个硬件配置对于我这种不怎么玩 3A 游戏的非硬核玩家来说,应该是是够用的
操作系统自带 Windows 11 Home OEM,后期采用升级的方式将 Windows 升级到了 Professional,以利于对 Windows 进行更多的定制化(组策略/注册表相关)。采用 Windows 作为作为系统的掌机具有一个先天的优势,则是 Windows 平台丰富的游戏资源和游戏相关的工具及优化。但同时,Windows 也确实给形如 Ayaneo Air 这样的掌机类产品(甚至包括但不限于各种小尺寸的 Pad、PDA 等产品)带来了一些额外的优化需求,这个咱们暂且按下不表
最终选择出售的原因其实很简单:Ayaneo Air 没有达到我的预期表现。而这可能是因为我对其性能表现等的错误认识
离电性能相对较差其实一直是 X86 设备最无法避讳的问题,和 Mac 的 Apple Silicon 不一样,Windows 设备插电和不插电的性能差的真不是一星半点,更何况还是一部本身电池容量就不太够用的掌机,
散热绝对是现在 Win 掌机的通病,虽然有各种各样的所谓「优化系统」,但还是无法忽视 Windows 本身的资源开销(「优化系统」再怎么优化它毕竟还是 Windows 嘛)。也考虑过诸如 HoloISO 这种「类 SteamOS」以及 V 社自己的 SteamOS。也正如 OP 说的,驱动确实是这方面最大的问题,有条件想折腾可以看看 HoloISO。所以除了刚开始那会儿还没摸索明白之外,现在一直插着电玩(但是这样做一方面又让「掌机」变得不那么「掌机」了)
Ayaneo 的启动及睡眠/休眠后唤醒经常会遇到手柄 RGB 灯已经启动(说明系统已经启动了),但屏幕却长时间黑屏的问题。据官方常见问题解答,这是「正常现象」
其次,还有极个别游戏对 AMD 阵营的优化问题,并且在这些方面对用户而言也没有什么可用的资源可以应对这一问题。具体表现其实就是时而会遇到一些无法解释的问题,比如我这部的 Ayaneo Air 遇到了无法玩《底特律:变人》的问题,进去之后着色器缓存什么的没遇到什么问题,但是从游戏菜单开始就黑屏,有声,而且菜单这些也都能用,但就是看不到正常的游戏画面。问了一圈,也是只能得到「放过 Air 吧」以及「可能是 AMD 自己的驱动问题」这种答案
遇到游戏进入后黑屏问题的 Ayaneo Air,直到出售时,仍未能找到合适的解决方法
AYA Space 平时其实除了更新手柄固件、调整遥感氛围灯以及做简单的调度策略调整之外几乎不用。很简单,功能还是太少了,而且官方更新的也慢。听说 Ayaneo 也在弄基于 Linux 的 AYANEO OS(好像叫这个名字)
至于少数派作者西鸽的文章中说的充电到 98% 始终充不满的问题,我的这部 Ayaneo Air 也有,但我认为这是现如今 Windows 的锅(类似于 macOS 上的「优化电池充电」),但很明显没法关闭(我 Surface Book 2 上有个智能充电,也是无法关闭)[1]
综合总结一下。我觉得买这种掌机还是得先看你想要在掌机上玩什么游戏,然后找到一个「大致匹配」你需求的「甜品」机
Ayaneo 这些厂商没有 V 社那样既能够「教育用户」,又能够让游戏公司听话,只能一直推出迎合「不同细分需求」的用户的新机型来完善产品。且按照以往 Ayaneo 的销售策略,「与其完善现有,不如挖个新坑」
想要畅快玩游戏,看来一个是需要 Windows,一个是需要正经的、传统的 PC,至少现阶段是这样的
在我出售这台 Ayaneo Air 之前几周,这一问题已经「莫名」得到了解决,因最近对 Windows 多次进行了更新,故可能是 Windows 的某一更新解决了这一问题。一切就是这么突然 ↩︎
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